Gerbang Ujian (CP)
🔒 Sila log masuk untuk akses CP
XTechRM Logo | Client Logo

RUMAH TITIAN KASEH

ASIA CAMP CABIN, TG KARANG
Papan Markah Live Sukaneka XTechRM Telematch Portal
LIVE AUTO-SYNC Mod Projekto ↗ Portal Fasilitator
#1
🥇 TEMPAT 1
Kumpulan Merah
JUARA KESELURUHAN
JUMLAH MATA 10
#2
🥈 TEMPAT 2
Kumpulan Biru
NAIB JUARA
JUMLAH MATA 7
#3
🥉 TEMPAT 3
Kumpulan Hijau
TEMPAT KETIGA
JUMLAH MATA 5

📊 Matrix Papan Markah Sukaneka

Kutipan markah rasmi mengikut setiap permainan yang telah selesai dijalankan.

Kemas kini: 19 Sep 2026, 01:19:30 AM
# KUMPULAN / PASUKAN
G1
Larian Penguin
G2
Boling kelapa
G3
Wardrobe Challenge
G4
Ayam Telur
G5
Isi Air Dalam Botol (Span)
G6
Pingpong Spoon
G7
Back to Back Ballon Pop
G8
Gelung Kain Rantai Tangan
G9
Teropong Ajaib
G10
Kepala Goyang
G11
Siput Sedut
G12
Pingpong Transfer / Cup
JUMLAH MATA
1
Kumpulan Merah
10 - - - - - - - - - - - 10
2
Kumpulan Biru
7 - - - - - - - - - - - 7
3
Kumpulan Hijau
5 - - - - - - - - - - - 5
4
Kumpulan Kuning
2 - - - - - - - - - - - 2
5
Kumpulan Ungu
1 - - - - - - - - - - - 1
SENARAI ACARA

🎮 Acara & Syarat Permainan Sukaneka

Larian Penguin

Maks: 10 Mata

Boling kelapa

Maks: 10 Mata

Wardrobe Challenge

Maks: 10 Mata

Ayam Telur

Maks: 10 Mata

Isi Air Dalam Botol (Span)

Maks: 10 Mata
Peserta memindahkan air dari baldi ke dalam botol menggunakan span basah. Pasukan dengan paras air tertinggi dalam masa 3 minit diisytiharkan juara.

Pingpong Spoon

Maks: 10 Mata

Back to Back Ballon Pop

Maks: 10 Mata

Gelung Kain Rantai Tangan

Maks: 10 Mata

The Equipment & Arena Setup

  • Gelung Rotan / Hula-Hoop Plastik / Gelung Kain: 1 gelung berdiameter sederhana (sekitar 80–90 cm) bagi setiap pasukan. (Gelung kain anjal atau tali bersambung juga boleh digunakan sebagai alternatif lembut).
  • Zon Pasukan: Laluan barisan mendatar sepanjang 6 hingga 8 meter di atas padang rumput atau lantai dewan yang rata.


Phase-by-Phase Gameplay

  • Phase 1: The Hand-Lock Alignment (1 Minit) Pasukan (6 hingga 8 orang) berdiri sebaris secara mendatar. Peserta saling menggenggam tangan rakan di kiri dan kanan dengan kemas. Gelung disangkutkan pada lengan peserta pertama di hujung barisan.
  • Phase 2: The Cascade Flow (1–2 Minit) Sebaik wisel ditiup, peserta pertama memasukkan kepala, meloloskan tubuh, dan melangkah keluar daripada gelung sambil memandu gelung tersebut melintasi pautan tangan ke lengan peserta kedua. Proses ini diteruskan bersiri dari seorang ke seorang dengan bantuan pergerakan tubuh dan ayunan tangan bersama.
  • Phase 3: The Final Exit & Victory Pose Sebaik sahaja gelung berjaya dilepasi oleh kaki peserta terakhir di hujung barisan, seluruh pasukan mengangkat tangan yang masih berpaut tinggi ke udara sambil melaungkan nama kumpulan untuk mengesahkan catatan masa penamat.


The 3 Golden Rules

  1. Peraturan 1 (Strict Unbroken Chain): Semua peserta DILARANG SAMA SEKALI melepaskan pegangan tangan sepanjang permainan berlangsung. Sebarang pautan yang terputus mengakibatkan gelung perlu dikembalikan ke peserta pertama.
  2. Peraturan 2 (Full Body Clearance): Gelung mesti melepasi keseluruhan badan setiap peserta secara sah—masuk dari kepala/bahu dan keluar sepenuhnya melepasi kedua-dua belah kaki (atau sebaliknya).
  3. Peraturan 3 (No Foot Kicking): Peserta tidak dibenarkan menyepak atau melambung gelung menggunakan kaki; pergerakan gelung mesti dibantu melalui ayunan tangan yang berpaut dan liukan badan sahaja.




Teropong Ajaib

Maks: 10 Mata

Kepala Goyang

Maks: 10 Mata

Siput Sedut

Maks: 10 Mata

Pingpong Transfer / Cup

Maks: 10 Mata